BLUE COIN ── SHOT & ASSET CHECKLISTBLUE COIN 撮影・素材ショットリスト
PART A 熱海ロケ(アート制作メイキング)/ PART B ゲーム開発メイキング

2026-06-19 / /making(制作過程動画)用 / 縦9:16・30fps / A=アート制作メイキング(熱海ロケ), B=ゲーム開発メイキング素材 / ☑タップ or 印刷してチェック
全カット共通ルール
9:16・1080p以上・30fps固定/1カット最低10秒回す(前後余白が編集を助ける)/本番前に1テイクだけリハ/服はロケ地ごとに替えて「別日感」横撮りNG・AIGCラベルON/他人の顔・車のナンバー・店名ロゴの大写しNG。
★ 最低これだけ(P0必須コア・許諾不要で成立)
① ムーンテラスのintro + ② 屋内のtyping + ③ 糸川のwalk ── この3点が揃えば在庫補充は成立。あとは余力で上乗せ。
PART A|アート制作メイキング(熱海ロケ・ロケ順)
早朝 06:30–07:30サンビーチ/親水公園ムーンテラス(海)
水平線・波・光の揺れ(抽象寄り)+ゆっくりパン1本+固定1本繋ぎ/予備 柔らかい光で白飛び回避。別エピソードの繋ぎ素材に。
10秒× 2
海辺は風で三脚が倒れる&マイクが死ぬ → 重し+風防必携。海岸ドローン禁止。
早朝 07:30–08:30糸川遊歩道 ドラゴン橋・熱海銀座の坂P0
橋・坂・階段を歩く後ろ姿/横姿(ジンバル+ニンジャ歩き、Tilt-upで名所をジワッと出す)walk 本編2.2s 撮影リストの「橋/坂/階段◎」要件にドンピシャ。
15秒× 2
早朝の無人帯で。他人の顔・店名ロゴ大写しNG → 引き構図で回避。ガス灯点灯時が情緒最大。
午前 09:00–11:00アタミロープウェイ うみそらテラス(高台)
手すり越しに海を眺める背中/横顔(Parallax微周回で奥行き)gaze 本編2.0s 眼下に港と街を収める縦構図で高度感を。
10秒× 2
ゴンドラでの移動カットwalk兼用
10秒× 1
9:30運行開始。山頂は強風 → 三脚を安定確保。施設内ドローンは使わない。
真昼 11:30–13:30起雲閣(屋内)P0 typing
打鍵の手元を真上から(自撮り棒を真下に伸ばす)typing 本編2.8s
15秒× 1
同じ作業を斜め45度から(マウス操作も混ぜる)typing 別アングル
15秒× 1
動画化用に別アングル作業(PC画面に青い作品を表示して操作)code 本編3.4s
15秒× 1
真昼の直射を屋内で回避。ステンドグラス/障子の透過光でアトリエ感が格上げ。三脚・商用は事前許可必須・水休多い。
真昼 14:00–15:30海の見えるカフェ QUARTO(屋内予備・雨天代替)
海を背にPC作業の真上+引き(人物+画面)typing/code 別トーン 別トーンの保険&雨天バックアップ。
15秒× 2
窓向き席/個室で他客の顔・店名ロゴを回避。
夕方 16:30–18:00來宮神社 大楠(特別編の目玉)
樹齢2100年の御神木を下から上へ縦フルに見上げる背中/横顔gaze 主役の核 2.0s 「作品=アトリエ=実写一致」の核カット。
10秒× 2
大楠を背に据え置き三脚でカメラ目線intro 予備(別背景)
15秒× 2
夕方斜光〜ライトアップ点灯直後(160灯)が夜青トーンと一致。神域=横撮りNG・三脚/商用は事前問合せ必須。
日没後30分 18:00–19:00親水公園ムーンテラス/熱海城前広場P0 本丸
海を背に後ろ歩きでカメラ目線(Lead Track/口が動くこと優先)intro 本編3.2s intro在庫1本問題の本丸。淡いブルーの点灯直後を背景に。
15秒× 3
同構図で笑顔・頷きだけのテイクintro 捨てテイク
10秒× 1
熱海城前広場でトワイライトのカメラ目線intro 予備(別背景) 閉館後も前広場で夜景が撮れる。
15秒× 2
点灯直後(日没後30分)で白飛び防止。風対策必携。
PART A 目安
撮影実時間は移動込みで約7〜8時間、回す尺の合計は約8〜10分。これで主役の特別編1本3〜4話分のintro/walk/gaze/typing/codeが揃う。撮ったら 制作過程動画/素材/日付のまま投入すれば /making がそのまま回る(リネーム不要)。
PART B|「こうやって作った」ゲーム開発メイキング 追加素材
この動画について
主役は別動画。BLUE COIN World Passport(世界中のアートにコインを隠した"宝探しパスポート"ゲーム・全366ページ)の「こうやって作った」メイキング用。多くは画面録画=ロケ不要・デスクでOK。開発者の作業カット(intro/typing/code)はPART Aの熱海素材を流用するので追加撮影は最小です。
想定構成(8ビート・字幕は仮)
  1. ① フック:完成ゲームでコイン発見→スタンプ授与「このゲーム、つくりました。」
  2. ② 動機:世界の絵を全画面スワイプ「毎日描いた絵に、もっと浸ってほしくて。」
  3. ③ 設計:紙・革・金のパスポートUI「宝探しパスポートにした。」
  4. ④ 実装:コードを書く(PART A流用)+stages.js「中身は、AIと。」
  5. ⑤ 生成:ステージ/UIをAI生成「366枚を、ゲームに。」
  6. ⑥ テスト:実機で動かす・デプロイ「スマホで、動いた。」
  7. ⑦ 没入:美しい場所でじっくり遊ぶ「絵に、浸れる。」
  8. ⑧ CTA:「遊んでみて。コインは10秒で見つかる?」
B-1デスクでOK・録るだけゲーム画面の収録(縦・実機/PC)ロケ不要
実機プレイ通し録画:Opening→Select→Brief→Gameplay(10秒探索)→Result(スタンプ授与)を一連で。フック/⑥ コイン発見の瞬間は別に複数テイク(フックの主役)。iPhone/Android画面収録・縦。
通し+発見×3
アート没入録画:ステージ画像を全画面でゆっくりズーム+複数ステージを連続スワイプ("浸れる"の画)②/⑦
5〜8秒×5本+スワイプ10秒
開発セッション録画:Codex/Claudeでゲームを実装→ログが流れる/stages.js が育つ画面
通し録画
AI生成録画:ステージ画像/パスポートUIを生成→候補が並ぶ画面
通し録画
ビルド/デプロイ録画:vercel deploy ログ/ホーム画面にPWA追加/APKビルド
通し録画
デザイン対比:パースモック(design-perspective)→実装画面の Before/After
静止/録画
画面録画は縦・できれば60fps・通知OFF・明るさ最大・ステータスバーの時刻を整える。画面に他人の個人情報・料金・助成金が映らないこと。答えのコイン位置は共有素材では出さない(ヒント仕様)。AIGCラベルON(中身がAI生成なのは隠さない)。
B-2自宅/デスク・三脚+自撮り棒実機を遊ぶ手元・人物(実写)
スマホを持ち親指でステージを操作→コインをタップする手元(真上)フック 自撮り棒を真下に伸ばす方式(PART Aと同じ)。
15秒× 2
同じ操作を斜め45度から。画面の青い光
15秒× 1
引き(人物+画面):ソファ/窓辺で実機を遊ぶ姿。画面の青い光が顔に当たる⑦ 没入
15秒× 2
発見リアクション:見つけた瞬間の小さな反応(微笑み/頷き)
10秒× 2
縦9:16。画面は明るさ最大+映り込みを抑える角度に。他人の顔・店名ロゴNGはPART Aと共通。
B-3熱海ロケのついで・任意実景 × アプリ画面のタイ効果大
実景×画面の対比:ムーンテラスの海/來宮の大楠を背景に、その場でゲームを遊ぶ手元+引き。「絵の舞台と同じ場所で、絵に浸る」⑦ 没入の主役 実景とアプリ内アートが繋がる最強の没入カット。PART Aの動線に1カット足すだけ。
15秒× 2
パスポートめくり感:屋外で実機をスワイプしてステージを切り替える手元
10秒× 1
屋外は画面が見えにくいので日陰+明るさ最大で。海風でスマホ落下に注意(ストラップ推奨)。
PART B 目安
B-1(画面録画)はデスクで約30〜40分の素材取り、B-2(実写)は15分、B-3は熱海ロケに+5分足すだけ。開発者の作業カット(intro/typing/code)はPART A素材を流用=追撮ゼロ。素材は 制作過程動画/素材/ へ投入し、ゲーム編として /making 同様に1本化。