表紙 Claude Code・CodexでAIアート活動をする方法 赤堀 亘
AIアート活動をする方法

はじめに

「AIで絵や動画を作っています」と話すと、AIに一度指示を出すだけで完成すると思われがちです。でも、実際はそうではありません。

何を作るか決め、AIに伝え、出てきたものを見比べて選び、修正を指示する。反映されたら、さらに指示していき、何度も繰り返し試行錯誤しながら、少しずつ作品を磨き上げていきます。

この冊子では、僕が普段AIを使って行っている創作活動を、誰でも実践できるよう、具体的な手順に沿って紹介しています。

主に使用するのは、パソコンのターミナル(黒い画面)から操作するAIツール「Claude Code」と「Codex」です。

制作過程での成功例、失敗例、そこから自分でも再現できる「作り方」としてまとめました。

ぜひ、最後まで楽しんでいただけたらうれしいです。

この冊子の見方

① 画面内の番号 123

画面内に表示されている番号は、図の下にある説明と対応しています。番号を追いながら、操作の流れを確認できます。

② 使用するAIツール Codex

「Codex」など、枠で囲まれたツール名は、その手順で僕が実際に使用しているAIを示しています。

もくじ

AIアート活動をする方法毎回守っていること

大事にしていること

毎回、これだけは守る。

01 決めるのは自分

何を作るか、どれを残すかは人が決める。AIの採点は参考までにとどめる。

02 一発で当てない

最初から2〜3案出させて、拡大して見比べて選ぶ。

03 文字も絵と一緒に描かせる

完成した絵に、あとから文字を乗せない。表紙もサムネイルも漫画の吹き出しも同じ。

04 見本を渡す

言葉だけだと「それっぽい絵」になる。画風やキャラの見本画像を毎回添える。

05 合格ラインを先に決める

届かないものは出さない。一度出したものでも、届いていなければ消す。

06 直したことを書き残す

同じ直しを2度言わないように、AIにルールとして記録させる。手で3回やった作業は手順書にする。

1本ごとに回している順番

  1. 1 作るAIに材料と見本を渡す
  2. 2 見る拡大・縮小して見比べる
  3. 3 直す言葉で直してもらう
  4. 4 書き残す直したことをルールに

うまい指示文より、材料と見本。

AIアート活動をする方法準備
00準備

準備

3つのAIに、役割を分ける。

Claude Code Anthropic 進行役

段取りを決め、台本や指示を書き、できたものを確かめる。手順書も作る。

Codex OpenAI 手を動かす係

画像を描く、プログラムを書いて動かす。見本の画像を何枚も渡せるので、キャラや画風をそろえる絵はCodexで描く。

Grok xAI 文字入りの1枚絵

表紙やサムネイルのように、文字と絵を一緒に描かせたいときに使う。

ほかに、プログラムで動画を組み立てる「Remotion」、声を作る「Gemini」、文字起こしのAIも使います。名前を覚えなくても、AIに「必要なものを入れて」と頼めば入れてくれます。

始め方は3つだけ

  1. 1

    フォルダを作る

    素材も完成品も、1つのフォルダに置く。

  2. 2

    AIを起動する

    そのフォルダでターミナルを開き、claude と打つ。

  3. 3

    最初の一言

    下の文をそのまま送る。AIが素材を見て案を出す。

✳ Claude Code ─ □ ✕

PS C:\作品\はじめての1本> claude

Claude Code v2.1.296

Opus 5.5

C:\作品\はじめての1本

> このフォルダの素材を見て、何が作れそうか提案してください。
まだファイルは変更しないでください。

? for shortcuts

図0-1 起動したところ。一番下の「>」の後ろに、ふだんの言葉で頼みごとを書いてEnterを押す。

入れ方と料金は各社の公式サイトで確かめてください。使える機能は契約によって違います。画面は2026年10月時点のものを紙の上で再現しています。

AIアート活動をする方法準備
00準備

基本の操作

Claude Codeの画面の見方

✳ 台本を書く ─ □ ✕

> 素材フォルダの台本メモを読んで、30秒の台本を書いてください。
絵の指示は、まだ作らないでください。

1

● Read(素材\台本メモ.txt)3

⎿ Read 18 lines

● ゴッホの「モデル代を節約して、鏡で自分を描いた」話で、
4行の台本にします。オチは最後の1行に寄せます。
2

● Write(台本\ゴッホ_無料モデル.md)

⎿ Wrote 4 lines to 台本\ゴッホ_無料モデル.md

1 ゴッホ「今日は、人の肌を描きたい」

2 ぽん太「僕なら、モデル代タダです!」

3 ゴッホ「君、ロボットだろう?」

4 ぽん太「顔採用のはずが、腕採用……」

● Update Todos()4

⎿ ☒ 台本を書く

☐ 場面の絵を頼む(Codex)

☐ 声を作る(Gemini)

Bash command5

codex exec -m gpt-5.5 "場面1の絵を2枚描いてください。…" -i 見本.png

Codexで場面1の絵を描く

Do you want to proceed?

❯ 1. Yes

2. Yes, and don't ask again for codex commands in C:\作品\ぽん太

3. No, and tell Claude what to do differently (esc)

図0-2 ぽん太の台本を頼んだところ。AIは読んだもの・書いたものを1行ずつ見せながら進む。
  1. 1

    頼みごと 自分が打った文。ふだんの言葉で書けばいい。

  2. 2

    AIの返事 これから何をするか、何をしたかを説明してくれる。

  3. 3

    AIがしたこと ファイルを読んだ・書いた・プログラムを動かした記録。

  4. 4

    やることリスト 長い作業は、AIが自分で手順に分け、終わったものに印を付ける。

  5. 5

    許可を求める画面 ファイルを変える前や、別のAIを動かす前に止まる。番号で答える。3を選ぶと、やり方の指示を出し直せる。

Esc作業を止める
Shift+Tab確認なしで進めるかを切り替える
↑前に打った文を呼び出す
/保存したスキルを呼ぶ(例:/アイキャッチ)
AIアート活動をする方法01 動画制作
01動画制作
01 動画制作

30秒の歴史コントを、
AIと作る。

偉人のクセの強い一面を、ポンコツなロボット社員「ぽん太」が手伝おうとして空回りする、短いコント動画です。台本・絵・声・動きを、AIと分担して作っています。

作るもの
スマホ向けの縦型ショート動画(4場面・約19秒)
使うAI
Claude Code(台本・確認)、Codex(絵)、Gemini(声)、Remotion(動き)
作例
ぽん太の世界史「ゴッホ 無料モデル」
できあがった動画の1コマ
図1-1 できあがり。吹き出しと題字は、動画を組み立てるときに重ねる。絵には文字を描かせない。
候補 ─ □ ✕
› 作品 › ぽん太 › ゴッホ › 候補8 個の項目 4 個を選択
場面1の候補
s1_1.png
場面1の候補
☑ s1_2.png
場面2の候補
☑ s2_1.png
場面2の候補
s2_2.png
場面3の候補
☑ s3_1.png
場面3の候補
s3_2.png
場面4の候補
☑ s4_1.png
場面4の候補
s4_2.png
図1-2 場面ごとに2枚ずつ描かせ、拡大して見比べて1枚を選ぶ。選んだ絵は、次の場面の見本としても渡す。
AIアート活動をする方法01 動画制作
01動画制作

作り方の流れ

  1. 1

    ネタ Claude Code

    偉人の「クセ」を1つ選び、本当の話か原典や公式の資料で確かめる。

  2. 2

    台本 Claude Code

    4〜5行の台本をファイルに書く。台詞ごとに言い方の指定も付ける。

  3. 3

    絵 Codex

    場面の絵を4〜5枚。1場面2枚ずつ出して選ぶ。

  4. 4

    声 Gemini

    1行ずつ読み上げを作る。2回録って、よいほうをAIに聞き比べさせる。

  5. 5

    動き Remotion

    絵の上に、吹き出し・効果音・カメラの寄りを重ねる。

  6. 6

    確認

    AIに「初めて見る人のつもりで厳しく」講評させる。最後は自分の目と耳で決める。

manga-short-gogh-01570 フレーム(30コマ/秒)
0秒5秒10秒15秒
絵
s1
s2
s3
s4
カメラ
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
吹き出し
今日は、人の肌を描きたい
僕なら、モデル代タダです!
君、ロボットだろう?
顔採用のはずが、腕採用……
効果音
se-flash1
se-tsukkomi-1
メモ
史実ひと口メモ
BGM
bgm.mp3 音量 7%
図1-3 動きの設計図。AIがこの数字(どの絵を何コマ目から、吹き出しはいつ、どこに寄る)をファイルに書き、Remotionが動画にする。実際のデータから再現した。

場面の絵を頼むときの指示(要約)

>
市販のフルカラー漫画の画風。強弱のある黒い線、水彩風の塗り。
文字は一切描かない。空の吹き出しも描かない。
上から30%は吹き出しを置くので、背景だけにする。
右端10%と下端15%は、スマホのボタンと重なるので大事なものを置かない。
声の速さは言い方で決める

早回しは声が不自然になる。「早口で、間を空けずに」で、9秒の台詞が3秒台になった。

出てほしくないものは名前で禁止

見本に写っていた猫が勝手に入り込んだ。「猫を描かない」と書いて防いだ。

合格ラインを決めて守る

「誰でも知っている話を、一言でひっくり返す」。届かない回は、公開したあとでも消した。

AIアート活動をする方法02 動画編集
02動画編集
02 動画編集

撮って、渡して、
ひと言。

僕が出ているYouTube番組は、編集をAIに任せています。スマホでラフに撮った動画を渡して「いつもの感じで編集して」と頼むだけ。言いよどみのカット、要点の文字、図解、BGM、サムネイルまで、AIが作ります。

作るもの
YouTubeの対談番組(約18分)
使うAI
Claude Code(段取り・確認)、Remotion(組み立て)、文字起こしとノイズ消しのAI
元の素材
スマホで撮った車内の会話(約24分)
AIが作ったサムネイル
Claude Codeでプロ並みの動画編集。撮って渡すだけで、この番組もできています AI顧問の現場録
図2-1 AIが作ったサムネイル。文字も、画像生成で絵と一緒に描かせた。
番組の中の図解
▶
図2-2 番組の中の図解。こうした図もAIが動画の一部として組み立てる。

「生成と編集は違うんですよ」

ゼロから描かせるのではなく、撮った素材を組み合わせるのが編集です。

最初の頼み方

>
D:\素材\1005_収録 の動画と写真を使って、YouTube動画を作ってください。
どんな動画がいいかは提案してください。
まず企画の提案まで進めて、私の返事を待ってください。
AIアート活動をする方法02 動画編集
02動画編集

AIの中で起きていること

  1. 1

    音を整える

    ノイズを消して、声を聞きやすくする。

  2. 2

    文字にする

    話した言葉を、1語ずつ時刻つきで文字にする。

  3. 3

    削る

    言いよどみと長い間を、音声ごと削る。

  4. 4

    組み立てる

    話を収録の順ではなく、伝わる順に並べた企画案を出す。ここで1回止まってもらう。

  5. 5

    飾る

    要点の文字、図解、写真、BGM、効果音。全文の字幕は画面に焼かず、YouTubeの字幕機能へ。

  6. 6

    見る

    冒頭の数分だけ本番の画質で作って確かめる。ここで2回目。

  7. 7

    仕上げる

    書き出し、サムネイル、非公開でアップロード。公開ボタンは自分で押す。

  8. 8

    記録する

    この回の色と作り方をAIに書き残させる。

文字起こし ─ □ ✕
1語ずつ時刻つき・赤い所はAIが削った所削除 46か所 24.4分 → 17.6分
7:367:417:467:517:56
7:36赤堀

動画を編集してくれるっていう感じになります。

7:41聞き手

あの画像作成ツールとかあるじゃないですか、チャットGPTとか。 言いよどみを削除

7:46聞き手

あれの動画作成版みたいなイメージですかね?

7:49赤堀

ちょっと違う。

7:51赤堀

生成と編集は違うんですよ。 要点の文字「生成と編集は、違う」

図2-3 「生成と編集は違うんですよ」の前後20秒。AIは言葉と時刻を見て、言いよどみと長い間だけを削る。
言い切りは切らない

「よくない!」のような断言や、念押しの2回目は、言い直しではない。

意味のない飾りを置かない

写真は、情報を足すか、想像を広げるときだけ。

毎回同じ見た目にしない

回ごとに色と作りを考え、その作り方を記録させる。

声はピンマイクで録る

離れたマイクだと、ノイズ消しが声まで削ってしまう。

AIアート活動をする方法03 絵本
03絵本
03 絵本

探し絵の絵本を、
ハードカバーまで。

ガラスのモザイクで描いた世界の13の風景に、青いコインが7枚ずつ隠れている探し絵本です。絵はAIの画像生成で描き、コインの配置と印刷データづくりはプログラムで行い、Claude Codeが段取りと確認を受け持ちました。

作るもの
A4・32ページのハードカバー絵本
使うAI
Codex(絵)、Claude Code(段取り・確認・入稿データ)
作例
『BLUECOIN 隠れたコインを探して地球を探索。』
絵本の見開き にほんの なつまつり
図3-1 13の見開きのひとつ「にほんの なつまつり」。1つの見開きに、見分けられる小物を70個以上描かせた。

「近くで見ると美しいけど、
印刷して遠くから見るとパッとしない」

だから、近くで見ても遠くから見ても成り立つ絵にする。遠くからの見え方は、縮小・ぼかし・白黒にして確かめる。

AIアート活動をする方法03 絵本
03絵本

作り方の流れ

  1. 1

    企画 Claude Code

    13の土地、見開きの順番、32ページの割り振りを決める。

  2. 2

    1枚絵 Codex

    画風の見本を毎回2枚添える。綴じ目と紙の端に大事なものを置かない。

  3. 3

    大きくする

    AIが一度に出せるのは1536×1024。4倍に拡大して印刷の解像度にする。

  4. 4

    正確な形は下絵から Codex

    世界地図は、本物の海岸線のデータで下絵を作って渡した。

  5. 5

    コインと文字

    コインは決まった図柄を置いて、なじむよう描き直させる。文字は絵と一緒に描く。

  6. 6

    入稿 Claude Code

    断ち落とし3mm、350dpiでPDFにまとめる。

海岸線のデータから作った下絵
図3-2 下絵。本物の海岸線のデータから作った。
→
下絵を元にAIが描いた世界地図
図3-3 下絵の形のまま、見本の画風で描かせた。
✳ 世界地図を描く ─ □ ✕

> 世界地図の見開きを描いて。形は下絵どおり、画風は見本どおりに。

● Bash(codex exec -m gpt-5.5 "1枚目の下絵の形を守って、2枚目の画風で…" -i 下絵.png -i 見本.png)

⎿ OpenAI Codex v0.160.0

model: gpt-5.5 sandbox: read-only reasoning effort: medium

codex map_1.png

● 描けました。海岸線は下絵どおりです。拡大して見比べてください。

図3-4 Claude CodeがCodexを呼んで絵を描かせているところ。見本の画像は「-i」でいくつも渡せる。
コインの直し前と直し後
図3-5 上:画像を貼っただけで浮いたコイン。下:まわりと同じモザイクに描き直させた。

見本と、直す絵を分けて渡す

>
1枚目の画像を編集してください。
2枚目は画風の見本です。画風だけを参考にして、ほかの部分は写さないでください。
変えるのは次の2点だけ。それ以外はすべてそのまま。
AIアート活動をする方法04 漫画
04漫画
04 漫画

4コマ漫画は、
吹き出しの文字ごと描く。

偉人とぽん太の4コマギャグ漫画です。1ページ=4コマ1本を、吹き出しの文字まで含めて1枚の画像として描かせています。僕の仕事は、台詞とオチを考えて、言葉で直すこと。作画はAIに任せています。

作るもの
A5の白黒4コマ漫画(単行本)
使うAI
Codex(作画)、Claude Code(構成・確認)
作例
『ぽん太の世界史 偉人、クセが強すぎる。』
  1. 1クセを言い切る
  2. 2ぽん太が張り切る
  3. 3それが裏目に出る
  4. 4ひと目で分かるオチ

直す前

直す前の4コマ漫画
図4-1 2コマ目でもう豆を数えていて、ぽん太が名乗り出る場面がない。オチもぼやけた。
→

直した後

直した後の4コマ漫画
図4-2 2〜4コマ目だけを言葉で直し、前の版を見本に描き直させた。
AIアート活動をする方法04 漫画
04漫画

1枚の指示は、6つに分けて書く

漫画の指示.md ─ □ ✕
11

image_gen ツールで画像を2枚生成してください。

2

スクリプト・SVG・HTMLで描画や文字入れをしてはいけない。

3

24

### 画風

5

完全な白黒漫画。強弱のある主線、ベタ、スクリーントーン。

6

色は一切使わない。紙の地は真っ白。

7

38

### キャラクター(添付の見本と同じ造形を守る)

9

ぽん太:四角い頭、眠そうな半目、頭頂に棒と玉のアンテナ。

10

411

### コマ割りと文字

12

横長のコマが縦に4つ。吹き出しは右にあるものから先に読む。

13

514

### このページ

15

1コマ目:コーヒーカップを掲げ、こだわりの炎を背負って叫ぶ。

16

4コマ目:頭から湯気を出して大噴火。ぽん太は豆の中で縮こまる。

17

618

## TYPOGRAPHY

19

1コマ目(ギザギザの叫び):俺は絶対、豆60粒のコーヒーしか飲まん!!

20

2コマ目 ぽん太:僕が60粒、数えます!

21

4コマ目(ギザギザの叫び):最初から数え直せーっ!!

図4-3 直した後のページを描かせた指示(一部)。実際はもっと細かく書いている。
  1. 1
    枚数と禁止

    何枚描くか。文字をプログラムで後から入れない。

  2. 2
    画風

    白黒漫画、Gペンの線、ベタ、スクリーントーン、真っ白な紙。

  3. 3
    キャラの目印

    四角い頭、半目、アンテナの玉。毎回同じ言葉で書く。

  4. 4
    コマ割りと読む順

    先に話す人と吹き出しを右に置く。

  5. 5
    各コマの絵

    誰が、何をして、どんな顔をしているか。

  6. 6
    文字

    吹き出しの文字を一字一句そのまま書く。ほかの文字は描かせない。

白黒は「描き直して」と頼む

「色を抜いて」ではなく「白黒漫画として描き直して」。ぼやけた灰色の絵にならない。

崩れた字は描き直させる

「箒」が崩れたときは「ほうき」と書いて作り直した。文字を後から乗せてごまかさない。

似た顔は言葉で分ける

2人が同じ顔になったら、髪型やひげを言葉で指定し直す。

史実と創作を分ける

偉人のクセは原典で確かめる。会話とぽん太の行動は創作だと明記する。

AIアート活動をする方法スキルにする
05スキル

仕組みにする

うまくいったら、
スキルにして任せる。

同じ作業を手で3回やったら、その作り方をAIに「スキル」(手順書)としてまとめてもらいます。一度スキルにしておけば、次からは「〇〇のネタで作って」と一言頼むだけで、同じ作り方・同じ水準でAIが作ってくれます。直したことはスキルに書き足すので、作るたびに手間が減っていきます。

  1. 1 手で作る3回までは自分で
  2. 2 スキルにするAIに手順書を書かせる
  3. 3 一言で頼む「〇〇のネタで作って」
  4. 4 書き足す直したことを手順書へ
✳ ナポレオンの回 ─ □ ✕

> ナポレオンのネタで、漫画型ショートを作って

● Skill(ponta-manga-short)1

⎿ Successfully loaded skill

● スキルの手順どおりに進めます。まず4コマの台本を作り、
場面の絵は1場面2枚ずつCodexに頼みます。
2

図5-1 一言で頼むと、AIが自分でスキルを読み込み(1)、書いてある手順どおりに進める(2)。
SKILL.md ─ □ ✕
1

---

2

name: ponta-manga-short

3

description: 4コマ漫画を縦型ショートに

4

する。「◯◯の回を動画化」で使う。

5

---

6

## 決まっていること

7

- 台詞は直した後の漫画と同じ。

8

## 手順

9

1. フォルダ 2. 場面画 3. 声 …

図5-2 スキルの中身は、ふつうの文章の手順書(実物の一部)。

僕が使っているスキルの一例

  • 「現場録作って」収録の取り込みから、言いよどみのカット・装飾・字幕・サムネ・非公開アップまで。
  • 「◯◯の回を動画化」4コマ漫画を縦型ショートに。場面の絵・声・吹き出し・書き出し・講評まで。
  • 「アイキャッチ作って」記事の見出し画像を、文字ごと描かせる。

スキルにまとめてもらう

>
今日やった作り方を、次も同じようにできるスキルにまとめてください。
うまくいかなかった点と直し方、「〇〇のネタで作って」で呼べる名前も入れてください。
AIアート活動をする方法最後に

最後に

AIを、会社に、
事業に組み込む。

AiWiLLのメンバーの集合写真
図6-1 AiWiLLのメンバー。

この冊子の作り方は、会社の仕事でも同じです。手で3回やった仕事をスキルにして、AIに任せていく。

AiWiLLは、ビジネス×AIの研究所です。顧問先の現場に入り、自社の業務で先に試し、使える型だけをお渡しします。社員は、マーケティング、営業、経理、開発、デザイン、コミュニティ運営——それぞれ違う分野の専門知識を持ち、自分の領域をAIで回しながら、お客様の現場に入ります。

AiWiLLでは「AI顧問 使い放題」というサービスを提供しています。すべての会社をAI-Readyに導く、という使命のもとでサービスを展開しています。

AIを会社に、事業に組み込みたい方は、ご相談ください。

AiWiLL株式会社

AI顧問 使い放題

サービスの内容と料金は、QRコードのページでご覧いただけます。

aiandwill.com/lp/willagent-ai-advisor/

Claude Code・Codexで

AIアート活動を
する方法

この冊子で紹介した本

絵本『BLUECOIN 隠れたコインを探して地球を探索。』の表紙
絵本『BLUECOIN 隠れたコインを探して地球を探索。』A4・32ページ・ハードカバー
漫画『ぽん太の世界史 偉人、クセが強すぎる。』の表紙
漫画『ぽん太の世界史 偉人、クセが強すぎる。』A5・白黒

赤堀 亘 AiWiLL株式会社 代表

aiandwill.com
YouTube「AI顧問の現場録」

2026年11月7日 発行 非売品(無料配布) 著者 赤堀 亘 発行 AiWiLL株式会社

Claude CodeはAnthropic、CodexはOpenAI、GrokはxAIの製品です。本誌は各社の公式の刊行物ではありません。画面・機能・料金は2026年10月時点のもので、画面は紙の上で再現したものです。掲載作品と表紙は、著者がAIを使って制作しました。